O Planeta Insano foi idealizado e desenhado por Thiago Jacinto de Sousa, apaixonado por universos criativos e experiências que conectam pessoas. Porémo Planeta Insano é uma construção horizontal, ele é fruto de encontros improváveis, ideias mirabolantes, pitacos geniais (ou nem tanto), cafés com massinha de modelar e muitas horas de jogo, arte e risadas.
Aqui celebramos os insanos colaterais, pessoas que, de alguma forma, contribuíram para que esse universo tomasse forma. Alguns participaram desde os primórdios da criação, outros inspiraram, testaram, sugeriram, provocaram ou simplesmente estiveram presentes com sua energia positiva e amizade.
Nenhum planeta se constrói sozinho. Cada pedaço, parte, criatura ou caos aqui carrega um toque da sutileza humana.

Criador do Planeta Insano. É ele quem conduz o fio da criação, costurando ideias, desenhando cartas, escrevendo lendas e conectando tudo com amor. Um viajante cósmico que vive entre o game design, a poesia e a filosofia do caos criativo.

Exploradora das possibilidades, Letielle investiga recursos, analisa padrões cósmicos e propõe conexões. Munida de canetas coloridas e interfaces holográficas, ela torna visível o que parecia invisível.

Foi o primeiro a moldar sua espécie em massinha e desafiar o caos do Planeta Insano. Hoje, é lembrado como o Testador Supremo, aquele que abriu os portais do jogo com coragem, diversão e muita intuição criativa.

Exa-campeã do Planeta Insano, Letícia deixou sua marca ao criar espécies magníficas e erguer o vulcão ancestral mais imponente já visto. Mestre da estratégia e apaixonada pelo jogo, participou ativamente dos testes nos bares nerds e geeks de São Paulo

Conhecido entre os viajantes como o Amplificador da Insanidade, sugeriu nomes de poderes insanos para as cartas. Mais que um jogador, ele foi um mestre da palavra e da música, cuja presença se transformou em inspiração eterna.

Campeão brasileiro de arco e flecha, cineasta e explorador do inesperado, Onon conheceu o Planeta Insano no bar da Lisa, durante o primeiro open beta. Desde então, tornou-se um amigo e defensor visceral da essência do jogo. Ele ajudou a criar o vídeo teaser e trouxe contribuições que refinaram a jogabilidade sem perder o estilo bruto, intenso e apaixonante que define o planeta.

Mais que anfitriã, Lisa abriu o primeiro portal público do Planeta Insano. Foi no Cerveja Artesanal São Paulo, seu bar lendário, que duas mesas simultâneas rodaram o open beta, reunindo exploradores vindos de “outras galáxias”. Uma amiga essencial, que fez da hospitalidade um ato de expansão interplanetária.

Amigo próximo e amigo do jogo, sua presença é lembrada como um catalisador da criatividade e da visceralidade que moldaram o Planeta Insano.

Camila Soato vê o jogo não apenas como um tabuleiro, mas como uma tela viva em constante transformação. Um dia, seu pincel dará vida a um mapa iluminado, onde arte e jogo se fundirão em uma experiência única.

Raquel é lembrada com honra e entusiasmo na história do Planeta Insano: a jogadora invicta, que jamais conheceu a derrota em suas partidas. Sua trajetória no jogo é marcada por estratégia impecável, carisma e amor pelo universo insano.

Mestre cervejeiro e amigo de longa data do Planeta Insano, Paulão esteve presente desde os primórdios. Entre goles e risadas, participou de inúmeras partidas, oferecendo dicas preciosas e ajudando a lapidar o jogo. Sua presença trouxe sabor e camaradagem às primeiras jornadas insanas.

Um verdadeiro enciclopedista vivo dos jogos de tabuleiro. Ele compartilha seu entusiasmo e conhecimento, contribuindo com ideias e insights que ajudam a expandir a jogabilidade. Amigo e apoiador, é lembrado como aquele que traz sempre novas perspectivas e conexões entre o Planeta Insano e o vasto cosmos dos jogos.

Transforma ideias em artefatos palpáveis. Ela cuida da embalagem do jogo, pesquisa fornecedores, orçamentos e contribui com a materialização do Planeta Insano no mundo real.

Cientista das massas, domina a arte de dar forma à imaginação. É ela quem ensina os viajantes a moldar suas peças, revelando segredos e técnicas de modelagem que transformam massinha em criaturas de pura criatividade.

Visionário e explorador de ideias, André foi quem sugeriu a o nome do que hoje conhecemos como Fenda Cósmica, um dos elementos misteriosos e poderosos do Planeta Insano.

Renata trouxe uma visão essencial para o Planeta Insano: a de pensar além do jogo, cuidando também do mundo real. Suas reflexões sobre sustentabilidade e minimização do impacto ambiental ajudaram a inspirar práticas mais conscientes em nosso universo criativo.

O criador do hub de pontos de vida das espécies do Planeta Insano, uma solução engenhosa que conecta visualmente os pontos de vida das criaturas nas massinhas.

Exploradora e escaladora insana, Wendy leva o espírito da aventura para dentro e fora do Planeta Insano. Participou da gravação do teaser oficial do jogo e apoia a jornada desde os primórdios.

No vasto universo, poucos têm a habilidade de transformar desafios em oportunidades. Sarah é uma dessas raridades: polivalente, engenhosa e sempre com uma caneta pronta no bolso para rabiscar soluções improváveis.

É o responsável por garantir que tudo funcione. Com olhar clínico para a experiência e mente organizada, ele transforma caos em caminho.

Visionário e crítico atento. Suas considerações sobre a locomoção resultaram na submersão de 12 territórios e inspiraram a criação dos enigmáticos Buracos de Minhoca, portais que facilitam a movimentação das espécies pelo planeta.

Nathan sugeriu que a Criatura Ancestral fosse moldada em massinha e permanecesse fixa no tabuleiro, um marco visual que tornou o jogo ainda mais imersivo.